Chapitre 22 : [Les Chants d’Elenwë] Le cri des âmes, partie 2

visage de femme

○ {Au prix d’un effort inhumain Khyrielle était parvenue à saisir les flux d’énergie magique et runique, à les tordre, à les lier en un unique flot constant qu’elle canalisait désormais au travers de son corps et de son âme. } ○

Chapitre 22 : [Les Chants d’Elenwë]

Le cri des âmes, partie 2

La lune était pleine, ronde et douce. Elle se reflétait sur les masques d’argent des nécromanciens, moirait de reflets opalins les sombres armures des gardes noirs de la Sinistra, poudrait de reflets fugaces les exosquelettes aranéiformes des sorciers et nimbait la clairière d’une pâle lumière mauve.
Pour Khyrielle, le moment de vérité était arrivé. Elle allait savoir si son sang, sa magie et sa Rune seraient assez puissants pour lui permettre de mettre son plan à exécution sans sacrifier une vie innocente.

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Chapitre 21 : [Les Chants d’Elenwë] Le cri des âmes, partie 1

illustration d'un récit de fan fiction sur le thème du jeu vidéo Spellforce

○ { Elle devait être ensuite capable de renvoyer les forces maléfiques convoquées dans les Brumes. } ○

Chapitre 21 : [Les Chants d’Elenwë]

Le cri des âmes, partie 1

Au bout du compte, tout n’est qu’une question de choix.

Elenwë marqua un temps de pause.

Dans la grande auberge de Mulandir, dans le silence, un sanglot rauque s’éleva. Un homme sorti en pleurant et en hoquetant de la grande salle, bousculant dans sa confusion un groupe de soldats en permission. Mais personne ne bougea, n’émit la moindre protestation.

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Chapitre 20 : Le marais des échos, partie 4

Illustration d'un récit fan fiction sur le thème du jeu Spellforce

○ { Il me suffit de plonger dans la part d’ombre que renferme en elle toute créature vivante pour nourrir cette magie. } ○

 

Chapitre 20 : Le marais des échos, partie 4

Les jours et les nuits se sont succédé et nous avons tenu bon. Nous sommes épuisés, mais notre vigilance est sans faille et notre détermination intacte.

Les attaques en provenance du camp Grarg se sont espacées. Les éclaireurs du sorcier se sont contentés de se montrer tout en restant à bonne distance, hors de portée de nos sortilèges.
Avec Grimaud, de l’autre côté, nous avons intercepté plusieurs patrouilles qui tentaient de s’infiltrer et d’accéder au Monument pour le détruire.
Nombre d’esclaves Skergs ont disparu, massacrés lors de ces échauffourées.
Mais nous avons tenu bon.

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Chapitre 19 : Le Marais des Echos, partie 3

illustration fan fiction sur Spellforce, magicienne noire

○ { Plus nombreux seront les guerriers qu’il enverra pour m’abattre, plus puissante je serai.  } ○

Chapitre 19 : Le Marais des Échos, partie 3

Je reste pétrifiée pendant quelques instants au dessus du corps du gobelin mort. Mon esprit refuse de croire ce que je viens de voir. Je fais taire la peur viscérale qui s’est emparée de moi. Je cache la gemme d’une main tremblante dans une des  poches de ma cape, je me relève et j’esquisse un sourire pour Léna qui vient de me rejoindre.

« Tu vas bien ? » Elle s’inquiète de me voir trembler de la tête aux pieds.

« Çà va , je suis seulement épuisée. »

Je récupère ma cape et mon sac et j’informe mes amis de mes intentions. Nous sommes trop peu nombreux pour faire face à une armée de Grargs et les tours grégeoises me dissuadent même d’une attaque commando de nuit. Elles sont trop proches les unes des autres quoi qu’il arrive, nous serions pris sous leurs feux croisés.

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Spellforce : Les origines 2/2

Couverture du jeu Spellforce : Shadow of the Phoenix

○ { Spellforce : Shadow of the Phoenix } ○

 

Les origines 2/2

Les Guerriers de la Rune furent sans aucun doute la création la plus aboutie des Mages du Cercle. Haïs, craints, parfois vénérés, ils sont immortels, conçus par les Mages pour les servir dans l’Éternité.

Ce sont des armes terrifiantes, des êtres aux talents rares et précieux, des êtres d’exceptions privés de vie mais non morts, ( concept intéressant sur lequel j’ai toujours eu envie d’écrire) par le Cercle et dont l’âme a été liée par une opération magique complexe à une gemme, un joyau appelé « Rune ».

Tant que cette Rune est intacte, il est possible à ces guerriers (ou magiciens et souvent les deux) d’être invoqués. Ils sont alors réincarnés dans une réplique de leurs corps, tels qu’ils étaient au moment de la création du lien runique. Souvent amnésiques et/ou dotés de souvenirs fragmentés ou manipulés, ils sont immortels, condamnés à une vie et une mort sans fin, capables de sentiments, d’émotions et surtout capables d’apprendre encore et encore, de progresser, de devenir encore plus redoutables.

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Réminiscence

fond d'écran jeu spellforce

○ { Je me rappelle seulement qu’autrefois, j’étais humaine.} ○

Réminiscence

Qui j’étais avant, qui j’aimais, je ne m’en souviens pas.

J’ai été engendrée et je suis née, je l’espère, de l’Amour de deux êtres.

J’ai vécu, ri, pleuré, aimé peut-être.

Comment j’ai vécu, je ne m’en souviens pas.

Je vis.

Je respire.

Le sang coule dans mes veines, semblable à celui de tous les êtres vivants d’Eo.

Je dors et mes rêves sont les liens qui me raccordent à cette vie dont je ne me souviens pas.

Je me rappelle seulement qu’autrefois, j’étais humaine.

Je suis morte.

Comment je suis morte, je ne m’en souviens pas.

Je dors et mes rêves sont les liens qui me raccordent à cette mort dont je ne me souviens pas.

Je me rappelle seulement qu’autrefois, j’étais humaine.

Je suis immortelle, créée par la folie et la soif de puissance des mages du Cercle.

Je suis unique mais je ne suis pas seule.

Nous sommes légion, condamnés à une vie sans fin et une mort sans fin.

Nous sommes différents.

Nous sommes puissants.

Nous sommes uniques.

Nous sommes multiples.

Nous sommes égaux.

Nous sommes seuls.

Nous combattons.

Nous sommes alliés.

Nous sommes ennemis.

La Rune nous utilise à sa guise et même libres, nous sommes et serons toujours ses esclaves.

Un pouvoir obscur et ténébreux coule dans mes veines, un pouvoir qui draine sa puissance de la souffrance, de la peine et de la mort.

Il y a tant de sources de magie, l’air, le feu, la glace, la terre, la lumière.

Toutes sont devenues des instruments de destruction au même titre que la lame de nos épées et de nos haches.

Le Cercle des Treize s’est forgé des armes à sa démesure, volant nos vies, nous privant de notre mort, animant nos corps d’une magie que nulle, jamais, ne pourra défaire.

Seule la fin du Cercle le pourrait mais le Cercle ne peut avoir de fin.

Rien n’a été assez puissant pour le détruire.

Il a survécu à la Guerre de la Convocation, à l’apocalypse de feu et de poison qui ont détruit notre monde.

Je suis ce que je suis.

Je suis une guerrière de la Rune.

Condamnée à une vie éternelle et à une mort éternelle.

Je me rappelle seulement qu’autrefois, j’étais humaine …

 

© Cenwen

Petites notes :

Ce texte se situe un peu à part dans l’histoire de Khyrielle, Entre Ombre et Lumière, tout comme celui du Chapitre 19 du Journal de Haven-Jane : Divagations d’un Clone. Il arrive parfois à mes personnages d’avoir un peu de vague à l’âme et de s’exprimer, on va dire, de manière légèrement indépendante de ma volonté ! ^^’

Ce texte marque aussi ma tentative de reprendre, enfin sérieusement, la publication de cette histoire qui me tient à cœur.

Je me suis fixée une parution tous les quinze jours à compter d’aujourd’hui.

Bonne lecture :)

Source de l’image : Spellforce, Jowood Productions via Free Wallpapers

 

 

Les Chroniques d’Ascalon #4

Elle l’avait suivi sans protester, sans dire un seul mot.

Il les guida au travers d’un dédale de venelles et de petits passages dont elle n’aurait jamais soupçonné l’existence. Les élancements dans son bras étaient devenus tels qu’elle devait se mordre les lèvres pour ne pas gémir de douleur.

Il lui avait proposé de s’appuyer sur lui, mais son regard l’avait dissuadé de la prendre par la taille pour la soutenir. Il l’encourageait quand il sentait qu’elle faiblissait, mais il gardait prudemment ses distances. Il lui avait rendu sa dague pour qu’elle se sente en sécurité avec lui, mais il n’allait certainement pas tenter de la toucher sans son accord. Il ne voulait pas se retrouver à la place du Charr, recroquevillé sur les pavés, fou, emprisonné dans une terreur sans nom. Il avait vu ce dont elle était capable.

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Les Chroniques d’Ascalon #3

Guerrier norn, concept art GW2

Guerrier norn, concept art GW2

Il s’était hâté vers la place en voyant les gens s’enfuir. En passant, il avait alerté les gardes.  Les échauffourées entre guildes rivales, les bagarres d’ivrognes, les querelles entre espèces, les rixes entre prostitués des deux sexes étaient monnaie courante à l’Arche du Lion, comme dans toutes les grandes villes. Mais la convergence dans cette zone de tous les portails de transit asura déversant un flot ininterrompu de voyageurs  donnaient à la ville une aura presque palpable de violence, de bestialité, d’exotisme et de luxure.

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Les Chroniques d’Ascalon #2

Charr, concept art GW2

« Hé, toi, l’humaine ! Bouge ! Tu gênes le passage ! »

Perdue dans mes pensées, je suis restée immobile quelques secondes, le temps d’une respiration, le temps de reprendre le contrôle et de me couper de toutes les pensées parasites qui m’ont envahi. Je me retourne, la main crispée sur la poignée de ma dague. Le guerrier Charr en face de moi recule d’un pas avec un petit sourire narquois.

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Les Chroniques d’Ascalon #1

Guild Wars 2 récit roleplay, Envoûteuse en costume civil

Mon Envoûteuse en costume civil sur une des petites places de L’Arche du Lion

C’est comme mourir de l’intérieur. Comme une maladie qui vous ronge insidieusement, qui sape vos forces, mine vos espoirs. Vous vous fermez aux autres. Vous vous coupez de vous-même pour ne rien ressentir et surtout pas cette peine qui vous consume, cette colère qui dévore votre cœur et ce qu’il y avait de meilleur en vous. Vous ne croyez plus. Vous n’espérez plus. Vous perdez votre foi et votre bienveillance.  L’Amitié, tout comme l’Amour deviennent des coquilles vides. Vous vous perdez. Vous devenez votre propre mesure, votre juge et votre bourreau. N’attendez aucune clémence. La trahison fait de vous un être désespéré, emmuré et glacé.

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