
○ { Spellforce : The Order of Dawn } ○
Le point du départ de Spellforce, jeu vidéo édité par Jowood, est une série de romans d’héroïc fantasy, d’un auteur allemand, Uschi Zietsch, une trilogie pour être précise (disponible uniquement en allemand) : Windflüsterer (2006), Erben der Finsternis (2006) et Sturm auf Shaikur ( 2007) qui donneront aussi a naissance à Spellforce II (que j’ai tellement peu aimé au niveau du gameplay que je n’ai pas encore fini le premier opus ! (Oups !)
N’ayant pas lu (comment ça ?) les trois romans (ahem, comment dire… Mon niveau en allemand à l’heure actuelle ne me permettrait que de ne pas mourir de faim et encore à condition de ne pas me lasser de toujours manger la même chose ! ^^’ Je ne me rappelle que deux ou trois petites choses comme : Ich möchteApfelsaft bitte, und auch ein Krapfen ! Danke schön! ), je disais donc, n’ayant pas lu les trois romans, je vais passer par la case « résumé des grandes lignes de l’histoire développée dans le jeu ».
Le monde de Spellforce est un univers médiéval fantastique, situé sur Eo, un monde ressemblant au nôtre côté géologie et climats. Côté population, on y croise des êtres humains, des orques, des elfes, des elfes noirs (« noir » signifiant « ayant prêté allégeance aux Dieux Sombres »), des nains et des trolls et toute une faune locale dont il serait fastidieux de dresser la liste.
Tout ce petit monde vit dans un état de conflit relativement permanent, entre alliances et trahisons, parvenant difficilement à cohabiter ensemble.
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